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「Fate/strange fake」における聖杯戦争でランサーとして初登場し、そして「Fate/Grand Order」第7章で英雄王ギルガメッシュの生前の盟友という過去も含めてキーパーソンとしても登場したサーヴァント、それがエルキドゥです。
全体的な攻撃力こそ劣っているという弱点がありますが、回避や超回復といった強力な単体性能を持ったスキルが強みです。このスキルも含めた特徴を理解すれば、ボスなどの強敵との戦いや高難度クエストで活躍が期待できるでしょう。
エルキドゥの基本情報
| レア度 | クラス | コスト | サーヴァント属性 |
|---|---|---|---|
| ★★★★★ | ランサー | 16 | 中立・中庸 |
| サーヴァント特性 | 最大絆Lv | 宝具 | 絆礼装 |
|---|---|---|---|
| 天 | 10 | 人よ、神を繋ぎとめよう (エヌマ・エリシュ) |
フワワの花 |
エルキドゥのステータス
| Lv. | HP | ATK |
|---|---|---|
| 初期 | 2244 | 1666 |
| Lv50 | 8850 | 6277 |
| Lv90 | 15300 | 10780 |
| Lv100 | 16762 | 11800 |
エルキドゥのコマンドカード

エルキドゥにおすすめの概念礼装
| 概念礼装 | 効果 |
|---|---|
| ゴールデン相撲 〜岩場所〜 | 自身の攻撃力を10%アップ NPを30%チャージした状態でバトルを開始する |
| 概念礼装 | 効果 |
|---|---|
| 壬生狼 | 自身のQuick & Busterカード性能を10%アップ 毎ターンスターを4個獲得する状態を付与 |
エルキドゥは攻撃力アップのスキルを持っていないため、「ゴールデン相撲 〜岩場所〜」を装備すればNPを貯められると共に攻撃力の底上げができます。
そして、「壬生狼」はカード構成のメインであるQuickとBusterの性能を強化できる上に毎ターンスターを獲得できるので、単騎で戦うならこちらがおすすめです。
エルキドゥの再臨素材
| 回数 | 素材名と個数 | 必要QP |
|---|---|---|
| 1回目 | ランサーピース×5 | 100,000 |
| 2回目 | ランサーピース×12 愚者の鎖×22 |
300,000 |
| 3回目 | ランサーモニュメント×5 精霊根×2 八連双晶×10 |
1,000,000 |
| 4回目 | ランサーモニュメント×12 精霊根×4 蛮神の心臓×5 |
3,000,000 |
エルキドゥの評価
エルキドゥの使える点
回避効果を持つ「気配感知」、自分のHPを最大10,000も回復する「完全なる形」といったスキルにより単騎・耐久性能が非常に高めです。さらにQuickカードが3枚と一見するとカード構成が扱いにくそうに見えますが、毎ターンでQuickチェインを狙い、スターを稼ぎまくれるという強みに変化します。
また、どちらのスキルもチャージターンが長めで、短いスパンで弱体化の状態異常を使ってくるエネミーやサーヴァントが相手だと不利になります。しかし開幕直後などの特定タイミングでのみ、封印や呪いなど厄介なデバフを打ってくる敵が現れる高難度クエストでは活躍が期待できるでしょう。
エルキドゥの使えない点
単騎性能こそ高い反面、☆5ランサーの中でも攻撃力が最も低く、さらに数ターン持続するバフも持っていないのと、先述のQuick寄りのカード構成が弱点となっています。
そのため、宝具「人よ、神を繋ぎとめよう(エヌマ・エリシュ)」以外では思うように火力が出せないのが致命的なものとなっており、さらに宝具も他の☆5の単体系に比べると控えめな部類で、全体的に火力が出せないのが弱点となっています。
エルキドゥの評価まとめ
「気配感知」や「完全なる形」による単騎性能が強力なサーヴァントですが、クイック3枚と攻撃力の低さによる火力面の心もとなさが致命的な弱点となっています。さらにそのクイック3枚のカード構成によって、サポーターに選ぶサーヴァントも限定されるのもまた弱点となっています。
そのため、アーチャークラスの敵サーヴァントやボスなどの強敵が出てくる高難度クエストで参戦させるのがおすすめできる運用方法といえるでしょう。あとは皆さんが、この単騎性能も含めた特徴をどう理解し、使っていくかにあると言えます。