目次
このページではパズドラの神威のリーダーやサブとしての能力、スキルの使い道、ステータスを紹介しながら評価していきます。
神威の評価

| リーダー評価 | サブ評価 |
|---|---|
| 8/10点 | 8.5/10点 |
リーダーとしての評価
リーダーとしてメリット
1.リーダーフレンドで最大441倍の高火力
2.10コンボ以上で単体2205倍の火力が可能
3.火属性という縛りだけなのでパーティーが編成しやすい
4.超覚醒でバインド完全耐性を付けれる
デメリット
1.HPと回復に倍率がかからない
2.最大火力には火ドロップが9個必要なので変換や目覚めが必要
3.ダンジョンギミックはサブで対応しなくてはいけない
周回や、ある程度の高難易度のダンジョンもクリア可能なリーダーです。
サブとしての評価
サブとしてメリット
1.ダメージ吸収を無効化のスキルを現状最短の17ターンで使用可能
2.攻撃力4000越え
3.覚醒でパーティー全体のHPと回復力を上げてくれる
4.超コンボ強化持ち
デメリット
1.キラーが悪魔と体力しか付けれない
2.10コンボ出すにはパズル力が必要
コンボパや7×6盤面で、超コンボ強化を活かす。
もしくはダメージ吸収無効化要員としてサブ運用が良いでしょう。
神威におすすめの潜在覚醒
| 潜在覚醒 | 理由・説明 |
|---|---|
| 攻撃強化+ | 高い攻撃力を更にあげます |
| 悪魔キラー | 悪魔タイプの敵は多いので |
神威の基本情報
| 属性 | タイプ | コスト |
|---|---|---|
| 火/闇 | 攻撃 | 28 |
| レア | 最大レベル | 必要経験値 |
|---|---|---|
| ★6 | 110 | 54,000,000 |
神威のステータス
| HP | 攻撃 | 回復 | |
|---|---|---|---|
| レベル最大(110) | 3,613 | 3,766 | 48 |
| +297 | 4,603 | 4,261 | 345 |
神威のリーダースキル
| 俺の勝負(たのしみ)は誰にも邪魔させない |
|---|
| 火属性の攻撃力が6倍。火の2コンボで攻撃力が2倍、3コンボ以上で3.5倍。 |
神威のスキル
| 殺しちゃうぞ |
|---|
| ターン数:22→17 |
| 2ターンの間、回復力が半減。2ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 |
神威の覚醒スキル
| アイコン | 効果 |
|---|---|
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印を無効化することがある(1つにつき20%) |
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ドロップ操作時間が少し延びる |
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10コンボ以上で攻撃力がかなりアップする(ダメージが5倍) |
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チームのHPが5%アップする |
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チームのHPが5%アップする |
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チームの回復力が10%アップする |
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チームの回復力が10%アップする |
神威の超覚醒スキル
| アイコン | 効果 |
|---|---|
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する(1つにつき100% |
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チームのHPが5%アップする |
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チームの回復力が10%アップする |
神威の入手方法
銀魂コラボガチャからの排出
神威のスキルと評価まとめ
神威は進化させたリクウ衣装の方が強いので、複数体所持の人以外はサッサと進化させた方がベターです。
進化前はリーダーとしては高火力は出ますので、周回リーダーや、ある程度の難易度のダンジョンはクリア可能です。
サブとしては、最速のダメージ吸収無効化要員が良いです。
10コンボ以上を心がけて使うと特に活躍してくれます。
高攻撃力を活かして、ティガレックス装備、神楽装備、神威装備でさらなる攻撃力強化が出来たり。
コピス装備、クレイモア装備、戦国ゼローグ装備、ディノバルド装備などでキラーをつけてタイプ優位をとる運用も出来ます。
コピス装備やクレイモア装備の体力キラーに、神威にも潜在覚醒で体力キラーを3つ付けたら、体力タイプに絶対の優位を取れます。






